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第1章和第2章为入门级内容,阐述了计算机游戏和游戏设计的基本理论。第3章和第4章进一步深入,讲解了游戏的基本结构和运行机制。第5章至第9章则围绕一个具体的2D横版动作游戏案例,详细讲解游戏设计的具体细节,包括游戏场景创建、游戏角色动画、场景与角色交互、游戏音乐播放以及简单的人工智能实现等。
本书设计巧妙,注重实践,实例贯穿全书,旨在帮助学生轻松学习和掌握J2ME技术。内容涵盖了J2ME的基本介绍,如它的核心概念和应用场景,以及开发环境的安装和配置步骤,使初学者能够快速上手。书中深入浅出地讲解了MIDP程序开发,包括高级用户界面设计和事件处理技巧,以及低级界面设计的细节。
内容涵盖了C++语言的基本概念、基本语法以及编程方法。读者可以深入理解C++语言的核心,掌握面向对象编程的精髓。面向对象编程是C++语言的重要特征,书中详细解释了类和对象、继承和派生类、多态性以及虚函数等概念。这些内容对于构建复杂、灵活的程序结构至关重要。
实验内容不仅包括基础练习,还涵盖了实际应用开发的多个领域,如界面设计、多媒体动画和游戏开发、网络通信以及数据库应用等,具有很高的实用性。尽管本书主要针对《Java与面向对象程序设计教程》配套使用,但其内容独立性使得它也可与其他Java编程和面向对象技术教材相结合,适用范围广泛。
本书特别强调网页设计和动画制作的应用,深入浅出地教授高级网页设计技巧,明确指出Flash 5作为客户端程序设计的优势。它与服务器端编程语言ASP的结合,为读者提供了全面的Flash 5网页设计基础知识,让你能够更好地掌握这项技术。
每个实例都旨在深入解析,从基础动画的制作技巧到专题应用的动画设计,不仅教授读者如何熟练操作软件,更重要的是启发他们进行创新构思和全面理解动画制作的各个环节。通过亲手实践,读者将发现Flash MX的应用远不止于网页动画,它还可用于MTV制作、多媒体教育软件开发,甚至游戏程序设计。
珍妮·诺瓦科,一位才华横溢的游戏设计***,是Indiespace公司的创始人。作为该公司的奠基人之一,她致力于推动在线交互游戏的发展,并在业界享有盛誉。
珍妮·诺瓦科(Jeannie Novak)是Indiespace公司的创始人,该公司是最早推动和推广在线交互游戏的公司之一。珍妮还是在线艺术学院游戏艺术和设计课程的主题专家和讲师,同时她还在加州大学洛杉矶分校的设计艺术中心学院和圣特莫尼卡大学的***与技术学院任教。
如今,CG的概念已经超越了技术本身,它涵盖了平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术等多个领域,甚至包括建筑和工业设计,形成一个以技术为支撑的视觉艺术创意产业。在薪酬方面,CG行业展现出的吸引力不容忽视。
本书以独特的方式引导学习者深入游戏设计的世界。每章的开始,通过提出关键问题的形式,明确地阐述本章的学习目标,帮助读者在预习后能够对内容有深入理解。章节中,补充报道部分为读者提供了作者的详细背景和相关图片,让读者对特定主题有更全面的了解。
书名: 3dsMax2009完全自学教程 作者: 曹茂鹏 瞿颖健 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年12月 ISBN: ***87115216229 开本: 16开 定价: 900 元 本书专为3dsMax2009初学者设计,提供全面的学习指南。读者将从基础操作开始,逐步深入掌握3dsMax的高级功能。
所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。
《HTML5+CSS3网页设计与制作案例教程》是于2017年1月清华大学出版社出版的一本图书,作者是姬莉霞、李学相、韩颖、刘成明。
该教程《计算机网页设计与制作》紧密结合教育部对高等职业学校计算机网页设计教学的最新大纲,紧随互联网发展步伐而编撰。课程内容丰富全面,首先引导学生掌握网页设计的基本原理,接着深入浅出地讲解HTML语言的基础知识,让学习者对网页结构有深入理解。
高级一点的还会给出标准配色表,风格设计指南(内含一般性风格设计规格:设计理念,留白间距,按钮样式,使用场景)等附件。大公司一般还有交互设计师,主要关注人机界面的易用性和用户友好性。前端开发负责将网页设计和互动设计的方案转换为可工作的HtmlCssjs文件。最后就是程序将网页做活。
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